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必殺技秘術・バング瞬間移動の術 バング落とし バング双掌打 バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バングムササビの術 ディストーションドライブ獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 アストラルヒート獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可) D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 バング落とし コマンド:相手の近くで623+C(空中可) 投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 バング双掌打 コマンド:623+B(空中可) 目の前を両手で殴る。 地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ同技補正を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 今作からフェイタルカウンターが削除された。地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 バング流手裏剣術 コマンド:空中で236+AorBorCorD 空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。 B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 釘設置 コマンド:214+AorBorCorD(空中可) 空間にマークを設置。1/12本の釘消費。このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。 1度のジャンプ中に使用回数あり。 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 バング嵐禍陣 コマンド:41236+A 新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。相変わらず使いどころに悩む技。 バングムササビの術 コマンド:空中で22+A 新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 コマンド:2363214+C 相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 コマンド:236236+A 印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 コマンド:236236+D 新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。対処法についてはこちら→バングの疾風撃ってどうすればいいの!? アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 コマンド:空中で6321463214+D 背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 空中双掌打は壁張り付き 地上双掌打はスライドダウンに変更 -- (名無しさん) 2012-11-29 01 28 47 OD中DD OD中、236236+D -- (名無しさん) 2013-10-26 09 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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791 :名無しさん:2012/04/03(火) 02 27 14 ID OHkPty12O 話題無いみたいだしバング対策の話ししない?俺が苦手なだけなんだけどね… いつもの負けパターンがD釘をガードしてしまい触らせて立ちA固めからの中下択で死んだり 対空6A振ったら釘で潰されたり 上からJ2B被せようとして空対空JAで潰されたりしてます。 自分が意識してる立ち回りはバングの前空ダをDEかJAで止めることやJC先端をガードさせてから触る、触ったらいれっぱで逃げられる前に投げで崩しに行くくらいしか出来てないんですが、他に意識するべき点なんか聞きたいです。 あとバングの固めから逃げるポイントとか… 792 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 14 07 ID Fa6bFcYw0 タイミング合わせると4DでD釘よけられるよ! そんなリスキーなことするまえに飛んでしまえといった感じだが 793 :名無しさん:2012/04/03(火) 03 33 39 ID WK6FjX7o0 D釘は高空でガードしてDEなんかで逃げよう。 対空は6Aより空対空か2Bもぐりで。 固めは5A5Bは低姿勢で回避可能。5Cは全部とは言わないがある程度立てないと話にならない。 コマ投げ持ちだし、崩しも豊富だから割り切ったいれっぱやバクステ、暴れなんかも必要。 ただしやりすぎるとそれを狩る手段も向こうは結構あるのでやり過ぎない。CAもすかりにくいから打っていい 基本バリガで距離離す。双掌打は直ガで反確なので、5Dや2Cガードした後は意識。近ければ5Bで遠ければ2Bあたりで 後は立ち回りが相当有利だから、リスクの少ない固めや崩し方なんかを意識する。 6Bは1F足元無敵なので、6Dを取られたのを確認して6Bが便利。5DAの後とかダウンした後とかポイント抑えてれば簡単 2Dは他キャラの対空潰すような飛び方すれば簡単に潰せて、しゃがみ食らいコンへ。取られたのを確認して2段Jすれば悪くてもノーマルヒットですむ。意識してなくてやばいってなったらゲージあったらラピキャンはしたい。 5Dは一番面倒。一番潰し難く当てられやすいから、相手の使うポイント覚えてよみも混ぜて回避したいところ 阿修羅は暗転バクステ回避を出来たらやりたい。打ちそうなところでBHJで逃げればJ4Dで確定も取れる。 どのキャラにも言えることだけど、立ちしゃがみの確認はきっちり。昇りコンもできるし、J2D6>JC>JDAのルートも使える。 基本的に立ち回りがかなり有利な相手だから、リスクを押さえて無理しないようにすること。とりあえず高空に逃げるって行為が割りと強い。 794 :名無しさん:2012/04/03(火) 04 09 58 ID ZLhhA6ss0 ひたすらD釘当たらないように立ちまわるだけ 画面端で触られたら諦めてこする
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バクステ性能 キャラクター 全体F 無敵時間 移動距離 空中判定フレーム その他 アマネ 20 1-5 270 2-15 アラクネ 37 1-26 400 - 7-26Fは敵をすり抜ける アズラエル 26 1-20 336 - バング 36 1-9 480 13-28 バレット 26 1-9 270 2-15 カルル 20 1-7 380 1-19 バクステ後6Fはバクステが出せない ハクメン 15 - 189 5-9 8Fから必キャン可 ハザマ 25 1-6 270 2-15 イザヨイ(通常時/GA時) 20 1-5 270/322 2-15 29Fまで溜め可能 ジン 22 1-5 360 3-16 カグラ 25 1-7 ? - - ココノエ ? ? ? ? ? ライチ(通常版/追加版) 21/43 1-5/1-19 225/447 1-13/5-33 通常バクステの17Fから追加移動でキャンセル可 マコト 20 1-5 269 2-15 μ-12 25 1-5 371 - ノエル 18 1-5 318 2-15 ν-13 25 1-5 372 - プラチナ 22 1-7 306 2-15 レイチェル 23 1-7 345 1-22 バクステ後22Fはバクステが出せない ラグナ 20 1-5 270 2-15 レリウス 13 1-7 234 1-12 バクステ後9Fはバクステが出せない テイガー 23 1-19 184 1-22 バクステ後12Fはバクステが出せない タオカカ 18 1-7 250 1-11 テルミ ? ? ? ? ? ツバキ 20 1-5 270 2-15 ヴァルケンハイン(人間/狼) 13 1-5/1-10 234 1-12 バクステ後8F/13Fはバクステが出せない・狼バクステは6Fから狼移動キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【バング基本ステータス】 【バング戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【バング基本ステータス】 HP 11500 ドライブ バーニングハート ガードプライマー 6個 ガードプライマー減少技 6C、3C、6D、金剛、天剛、大噴火(1段目)、無双拳 FC対応技 3C、金剛、天剛 中段 6B、5C、J4B、J4C ガード不能技 バング落とし、バング落とし・改、AH 【バング戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「相変わらず」とハクメンは言って居るため、何かしら接点がある可能性があると思われる。 どう考えても年齢的には苦しいが、六英雄でないにせよ生まれ変わりだったり、子孫だったりするかもしれない(ハクメンのエンディングは2110年)。 家庭用補足 「相変わらず」とハクメンが言ったのはジンだった頃の記憶の話で、六英雄として一緒に~とか そういうことでは無かった。 バングの持つアークエネミーの詳細や前の所有者については結局明言されなかった。 例の殿が六英雄なんじゃ無いのかな。 五十五寸釘に話しかけていたとか。 -- 名無しさん (2009-06-14 19 35 17) ジンだったときにバングにあっているから、らしい -- 名無しさん (2009-06-26 00 19 14) ハクメンとなったジンはかつてバングの志をあざ笑ったけれど、現在は信念を貫く者同士として、バングの目の前の弱い者を救おうとする志に敬意を感じた、らしい。 -- 名無しさん (2009-06-27 02 43 36) 現時点でバングが六英雄である根拠は特にありません -- 名無しさん (2009-07-05 18 02 10) 名前 コメント
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最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で 勝 完 利 全 と出る。 対戦でアストラルを決めると勝利ポーズの時のバッグに桜の花びらが散る。 完全勝利と同じネタ。 アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林火山発動中のハクメンのゲージ増加 ノーマル1本20%以下2本 無限発動中に風林火山で4本なくなる 大噴火はこれにダメージ増加を加えた感じ バックステップキャンセル 低空ガードしてガード硬直中に着地し即バクステすると、バングのバクステボイスは聞こえるが立ち状態というような現象がおきる。 バクステの無敵を付与できるが、これといって使い道は無い。 一部の連携をバグバクステで回避して立ちAで割り込むくらいらしい。 コメントフォーム(随時ネタ募集中!) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在、少々CS版です 最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で 勝 完 利 全 と出る。 対戦でアストラルを決めるとバングがあまりの熱さにふんどし一丁になり、さらに完全勝利とでかでかと出る。 アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林火山発動中のハクメンのゲージ増加 ノーマル1本20%以下2本 無限発動中に風林火山で4本なくなる 大噴火はこれにダメージ増加を加えた感じ バックステップキャンセル 低空ガードしてガード硬直中に着地し即バクステすると、バングのバクステボイスは聞こえるが立ち状態というような現象がおきる。 バクステの無敵を付与できるが、これといって使い道は無い。 一部の連携をバグバクステで回避して立ちAで割り込むくらいらしい。 コメントフォーム(随時ネタ募集中!) 阿修羅をGETBで暗転返しされたのに勝ったんだがあれはなんだったんだろう… -- (名無しさん) 2010-01-14 09 20 30 完全無敵の壊れ技。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 53 35 地上投げからAH確定? -- (名無しさん) 2010-07-26 00 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】【注意すべき技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 【注意すべき技】 ■激萬駆疾風撃 DD。風林火山アイコンが全部点灯した時に発動可能。 背後に瞬間移動してから通常投げ抜け不能のコマンド投げ。コマンド成立から暗転まで完全無敵。 回避方法は地上ニュートラル状態ならジャンプかOD。空中なら火蛍かOD。 バングがこの技を発動可能な状態の時は常に警戒する。 2段ジャンプ後であればハクメンは背後に現れたバングの居る方向に瞬時に振り向くので、空中に居る時の火蛍の入力方向を間違えないように注意。 2段ジャンプ前なら暗転前にバングの居た正方向へコマンド入力。 2段ジャンプ後なら暗転前にバングの居た逆方向へコマンド入力すること。 なお暗転後に無敵は切れるため、暗転時に背後まで攻撃判定のある技(ハクメンJB)を出していた場合は潰せることがある。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効。 空中投げ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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秘術・バング瞬間移動の術 秘術・疾風バング瞬間移動の術 真空烈風バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 バング流手裏剣術(A) 釘設置(地上・A) 釘設置(空中・A) 必殺技コマンドの練習。 秘術・バング瞬間移動の術 ドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 真空烈風バング落とし 623+C 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C バング双掌打・金剛戟 623+B バング双掌打・天剛戟 空中で 623+B バング流手裏剣術(A) 空中で 236+A 釘設置(地上・A) 214+A 釘設置(空中・A) 空中で 214+A